SDS - Каталог статей - Скрипты,шаблоны,помощь в uCoz,все про VALVE
Главная | Регистрация | ВходПриветствую Вас Гость | RSS
Меню Сайта
Counter-Strike 1.6

Counter-Strike Source

Half-Life 2
Team Fortress 2
Day of Defeat: Source
Portal
Garry's Mod
Left 4 Dead
Source Engine
Наш опрос
Каким браузером вы пользуетесь?
1. Firefox
2. Opera
3. Другой
4. Internet Explorer
5. Maxthon
Всего ответов: 17
Реклама на Сайте

Пусто

Главная » Статьи » SDS

В разделе материалов: 33
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 4 »

  Создание вашей первой сцены в Faceposer`е
Другое | Просмотров: 803 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)

  Делаем небо
Работа с текстурами | Просмотров: 785 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)

  Эффект выточенной детали
Работа с текстурами | Просмотров: 595 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)

Создаём текстуру гранированного пластика
Работа с текстурами | Просмотров: 575 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)

Создаём прозрачные текстуры
Работа с текстурами | Просмотров: 704 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)

Делаем отражения в воде для DirectX 8.0, 8.1
Работа с текстурами | Просмотров: 680 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)

Для создания анимированного спрайта или текстуры первым делом нужно создать tga-файл для каждого кадра анимации. Называть файлы следует в очередности: image001.tga, image002.tga, image003.tga, и так далее.
Работа с текстурами | Просмотров: 1096 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)

Здрасте всем!

Этот тутор, да и все туторы которые я намереваюсь писать, будут посвящены моделированию и работе в 3dsmax.

Многие люди, увидев в играх красивые модели, анимацию, рендер, мечтают о том, как бы им самим попробовать сделать нечто подобное. И вот они решаются на это, покупают 3dsmax, открывают прогу и немного поковырявшись, приходят к выводу, что это очень сложная программа, там ничего не понятно, слишком много всего и вообще всё это фигня
Создание моделей | Просмотров: 1030 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)

С помощью Булеан операции будем вырезать дырки, короче это тоже самое, что и операция Carve в Хаммере.

Рассмотрим всё это на примере создания каменного забора.
Создание моделей | Просмотров: 708 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)

Ну что, сегодня будем моделировать раковину - умывальник.
Вообще тутор надо бы разделить на 2 части, так как ещё будем рассматривать модификатор Unwrap UVW, ну да ладно. Приступим’с.
Создание моделей | Просмотров: 648 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)


Профиль/Вход
Среда
04.03.2026
20:43


Поиск
Друзья Сайта
JHS TEAM KIEV bot-game portal
Наш сервер
Мини чат
Статистика

Онлайн всего: 1
Проходящих: 1
Зарегистрированных: 0