Эффект выточенной детали - Работа с текстурами - SDS - Каталог статей - Скрипты,шаблоны,помощь в uCoz,все про VALVE
Главная | Регистрация | ВходПриветствую Вас Гость | RSS
Меню Сайта
Counter-Strike 1.6

Counter-Strike Source

Half-Life 2
Team Fortress 2
Day of Defeat: Source
Portal
Garry's Mod
Left 4 Dead
Source Engine
Наш опрос
Каким браузером вы пользуетесь?
1. Firefox
2. Opera
3. Другой
4. Internet Explorer
5. Maxthon
Всего ответов: 17
Реклама на Сайте

Пусто

Главная » Статьи » SDS » Работа с текстурами

Эффект выточенной детали
Здравствуйте товарищи скинеры.
Вам никогда не хотелось добиться эффекта выточенной детали на вашем скине?
Этот тутор вас научит.
Запускайте Photoshop (у меня 7.01).
Создавайте новое изображение с нужными вам размерами, я буду использовать 640х512.
 
Совет:
Для наилучшего эффекта общий размер изображения должен, как минимум, соответствовать размеру анврапа.
Чтобы избавиться от ужасного эффекта по краям после применения фильтра Motion Blur задавайте размер изображения по горизонтали гораздо больше чем по вертикали.
Установите передний цвет на RGB : 128 128 128 и залейте им изображение.
Теперь примените фильтр Filter > Noise > Add Noise … с параметрами Amount :16 , Uniform , Monochromatic .
Теперь примените фильтр Filter > Blur > Motion Blur … с параметрами Angle :0 , Distance:118 .
Выполните Image > Canvas Size и уменьшите изображение по горизонтали (поле Widht ) относительно середины. У себя я установил размер 512 пикселей, чтобы моё изображение стало квадратным, я рекомендую работать с квадратными изображениями, с ними проще.
Теперь примените фильтр Filter>Distort>Polar Coordinates… с параметром Polar to Rectangular . Но и Rectangular to Polar тоже можно, только будет заметная граница по верхней середине и изображение примет форму круга, хотя можно всё это дело затайлить или применять на маленьких анврпах. В общем, изображение у вас сейчас должно быть такое:

Видите? Оно слишком растянуто по вертикали. Нужно это поправить!
Выполните Image > Image Size … , отключите Constrain Proportions и уменьшите высоту ( Height ) на половину. Теперь куда лучше и пропорциональней.
Теперь загрузите ваш скин или на скоряк его нарисуйте (что я и сделаю). Перенесите сюда полученное изображение поверх вашего скина в новый слой и установите режим смешания ( Blending Mode ) на Overlay :

Ну и всё. Теперь несколько раз примените фильтр Filter > Sharpen > Sharpen .
Результат приблизительно будет вот такой:

Видите полоски? :E
Совет:
Иногда требуется сделать чётче только одну часть изображения, при этом не получая резких границ, для этого создайте новый слой, залейте его нужным градиентом с любым цветом, Ctrl -кликните на этом слое, тем самым загрузив выделение, удаляйте этот слой и применяйте фильтр Sharpen к оверлейной текстуре.


Источник: www.source-inside.ru
Категория: Работа с текстурами | Добавил: natiQ (31.12.2008)
Просмотров: 596 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Профиль/Вход
Четверг
05.03.2026
00:22


Поиск
Друзья Сайта
JHS TEAM KIEV bot-game portal
Наш сервер
Мини чат
Статистика

Онлайн всего: 1
Проходящих: 1
Зарегистрированных: 0