SDS - Каталог статей - Скрипты,шаблоны,помощь в uCoz,все про VALVE
Главная | Регистрация | ВходПриветствую Вас Гость | RSS
Меню Сайта
Counter-Strike 1.6

Counter-Strike Source

Half-Life 2
Team Fortress 2
Day of Defeat: Source
Portal
Garry's Mod
Left 4 Dead
Source Engine
Наш опрос
Каким браузером вы пользуетесь?
1. Firefox
2. Opera
3. Другой
4. Internet Explorer
5. Maxthon
Всего ответов: 17
Реклама на Сайте

Пусто

Главная » Статьи » SDS

В разделе материалов: 33
Показано материалов: 11-20
Страницы: « 1 2 3 4 »

Сегодня мы будем рассматривать Лофтинг.
В этом туторе я не буду описывать как создать какую то определённую модель, просто опишу как работать с этим инструментом.
Создание моделей | Просмотров: 623 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)

Ну вот и подошли к анимации. Почему решил написать эту статью – анимировать в создании игр приходится и не мало в основном это персонажи и руки которые деражат оружие, а ещё например анимация пригодится если вы задумаете сделать какой-нибудь логос или заставку для своего мода.
Создание моделей | Просмотров: 680 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)

Ну господа мапперы, моделлеры и т.д. и т.п. настал день когда вы познакомитесь с процессом компиляции собственных моделей.
Все, всё время спрашивают: «как перенести модель которая сделана в максе, или ещё каком редакторе, в ХЛ2?» Сегодня вы узнаете как это сделать. Мы будем учиться компилировать статичные и физические модели. Для тех кто в танке, объясняю что: статичная модель (prop_static) – это модель которая не обладает физическими свойствами, т.е. её нельзя сдвинуть с места, разбить или ещё чего, примерами таких моделей могут послужить: дома, деревья, большие камни, горы….вобщем то чего не должно двигаться в игре и всегда находится на одном месте.
физическая модель (prop_physics) – это модель которая обладает различными физическими свойствами, эту модель можно переместить, толкнуть, сдвинуть с места, разбить и т. д.
Создание моделей | Просмотров: 1021 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)

Учебник научит вас, как создавать сви модели в ХЛ2. Ну, для начала, нам понадобится текстурка. Будем создавать слиток золота. Следовательно и текстурка будет золота.
Создание моделей | Просмотров: 731 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)

 Leaves, Hint's, Areaportals, Detail-brushes
Создание карт | Просмотров: 662 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)

Управление некоторыми воздушными NPC, показанное на примере птицы
Создание карт | Просмотров: 659 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)

Создаём второй Ravenholm, учимся запускать ракеты с Headcrab
Создание карт | Просмотров: 625 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)

Настраиваем такие непонятные поля у ламп как Linear, Quadratic и Constant
Создание карт | Просмотров: 592 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)

Сегодня вам расскажу, как сделать простой и удобный лифт на 2 этажа.
Создание карт | Просмотров: 563 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)

Привет мэпперам, матёрым и не очень!
Поискав ответ на вопрос о пружинящей доске в различных туторах по мэпперству для HL2 и CSS и не найдя его, я решил попробовать создать такую доску сам.
Создание карт | Просмотров: 581 | Добавил: natiQ | Дата: 31.12.2008 | Комментарии (0)


Профиль/Вход
Четверг
05.03.2026
00:11


Поиск
Друзья Сайта
JHS TEAM KIEV bot-game portal
Наш сервер
Мини чат
Статистика

Онлайн всего: 1
Проходящих: 1
Зарегистрированных: 0