Гранулированный пластик - Работа с текстурами - SDS - Каталог статей - Скрипты,шаблоны,помощь в uCoz,все про VALVE
Главная | Регистрация | ВходПриветствую Вас Гость | RSS
Меню Сайта
Counter-Strike 1.6

Counter-Strike Source

Half-Life 2
Team Fortress 2
Day of Defeat: Source
Portal
Garry's Mod
Left 4 Dead
Source Engine
Наш опрос
Каким браузером вы пользуетесь?
1. Firefox
2. Opera
3. Другой
4. Internet Explorer
5. Maxthon
Всего ответов: 17
Реклама на Сайте

Пусто

Главная » Статьи » SDS » Работа с текстурами

Гранулированный пластик
Привет скинеры.
Этот тутор научит вас создавать эффект гранулированного пластика.
Запустите Photoshop (у меня 7.01, я уже говорил? =)) Теперь создайте изображение произвольных размеров, я буду использовать 512х512.
Установите передний цвет палитры на RGB : 128   128   128 , а задний на RGB : 146   146   146 .
Выполните Filter > Render > Clouds . А теперь добавим немного шума - Filter > Noise > Add Noise … с параметрами Amount :1,25; Uniform ; Monochromatic .
Теперь перейдите к вкладке Channels :

Создайте новый канал [ ] и примените к нему Filter > Noise > Add Noise … , с параметрами: Amount :12; Uniform ; Monochromatic .
Вернитесь к вкладке Layers и сделайте единственный слой активным, нажав по его изображению на палитре слоёв (та на которой располагаются вкладки описанные выше).
Теперь примените к нему фильтр Filter > Render > Lighting Effect … , приблизительно с такими настройками:

Почему примерно: ваша задача добиться того, чтобы по яркости и освещённости изображение как можно меньше отличалось от исходного. Избегайте ярких тонов как на скине, так и на этом изображении яркие (белые) тона приберегите для металла.
Теперь загрузите ваш скин и примените к пластиковым частям (если не применяли) Filter > Noise > Add Noise … с параметрами Amount :1,25; Uniform ; Monochromatic . С помощью инструмента Move Tool перетащите на скин полученное выше изображение, то же самое можно сделать с помощью «КопиПаста»( Copy Paste ). И установите режим смешания ( Blending Mode ) на Overlay :

Теперь инструментом Move Tool немного передвиньте изображение и подкорректируйте с помощью Image > Adjustments > Brightness Contrast яркость так, чтобы пропала граница между скином под изображением и скином вне изображения.
При желании можно добавить чёткости фильтром Filter > Sharpen > Sharpen .
Отстойный пример результата всей работы:

Кто скажет, что на гранулированный пластик не похоже пусть бросит в меня камень!
Совет:
Применяйте полученные знания с умом. Не всё в мире гранулированное, если вам нужен гладкий пластик, то не стоит бездумно применять к нему этот эффект.
Увижу, какого-то нуба зафигачивщего этот эффект на всё подряд – минимум обматерю так, что глаза посохнут. А, скорее всего, достану и отрублю кривые руки начисто! Без шуток.
Вот и всё. Удачи. И да прибудет с вами сила : E


Источник: www.source-inside.ru
Категория: Работа с текстурами | Добавил: natiQ (31.12.2008)
Просмотров: 576 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Профиль/Вход
Среда
04.03.2026
22:23


Поиск
Друзья Сайта
JHS TEAM KIEV bot-game portal
Наш сервер
Мини чат
Статистика

Онлайн всего: 3
Проходящих: 3
Зарегистрированных: 0