Nodes - Создание карт - SDS - Каталог статей - Скрипты,шаблоны,помощь в uCoz,все про VALVE
Главная | Регистрация | ВходПриветствую Вас Гость | RSS
Меню Сайта
Counter-Strike 1.6

Counter-Strike Source

Half-Life 2
Team Fortress 2
Day of Defeat: Source
Portal
Garry's Mod
Left 4 Dead
Source Engine
Наш опрос
Каким браузером вы пользуетесь?
1. Firefox
2. Opera
3. Другой
4. Internet Explorer
5. Maxthon
Всего ответов: 17
Реклама на Сайте

Пусто

Главная » Статьи » SDS » Создание карт

Nodes
Node'ы

Node - это единица навигации NPC в пространстве. Они бывают наземными (info_node), воздушными(info_node_air), "взбирательными"(info_climb_node, показывают некоторым NPC, где можно лазить по трубам, подобно npc_fastzombie), и так называемые "хинты"(info_hint, info_node_hint и info_node_air_hint, об этом ниже). Наземными пользуются наземные NPC, воздушными - воздушные (за исключением некоторых, которые слишком большие, и двигаются по path_corner'ам). Climb-node'ы вообще очень странные - содержат свойства Hint-node'ов и я с ними так и не смог с ними разобраться (что вообще очень странно ;)).
Hint'ы

Hint node'ы подсказывают NPC, что: (оригинал таблицы здесь) Значение свойства Hint Описание Требования NPC Тип Hint'a
World: Window Окно, через которое можно смотреть. - npc_cscanner,
npc_spotlight info_hint
World: Act Busy Hint Служит для Act Busy-системы. Об этом я напишу позже, в другом учебнике. - npc_citizen info_node_hint
World: Visually Interesting Используется для обозначения интересующих NPC областей, на которые AI самостоятельно не обратил бы внимание. В этой области нет противников Все info_hint
World: Inhibit Combine Mines within 15 feet Препятствует, но не предотвращает combine_mine от взрыва в радиусе 180 юнитов NPC должно находиться в радиусе 180 юнитов от данного Hint'а combine_mine info_hint
Crouch Cover Medium Подсказывает NPC, что здесь можно укрыться. Укрытие должно быть 100 юнитов и больше Это укрытие не должно находиться в поле зрения NPC npc_citizen,
npc_combine_s,
npc_metropolice info_node_hint
Crouch Cover Medium То же самое, что и Crouch Cover Medium, только укрытие может быть меньше 100 юнитов. См. выше См. выше info_node_hint
Enemy Disadvantage Point Слабое место в обороне противника Неизвестно Неизвестно info_node_hint
Antlion: Burrow Point Место появления npc_antlion. Учебник по этому есть здесь. См. учебник npc_antlion,
npc_antlion_template_maker info _hint
Antlion: Thumper Flee Point Место, куда летят Antlion'ы от "Отгонятеля" - npc_antlion info_node_hint
Crow: Fly to point Вороны будут улетать к ближайшему Hint'у этого типа. - npc_crow info_node_hint_air
Follower: Wait point Подсказывает лидерам (назначенным с помощью ai_goal_lead), что тут нужно подождать следующих за ним NPC и/или игрока. - Все NPC, которые реагируют на ai_goal_lead. info_node_hint
Override jump permission NPC будет прыгать с одного Hint'a этого типа на другой, если это не нанесет ему урон. - Все наземные NPC info_node_hint
Player squad transition point NPC будет телепортирован на один из этих Hint'ов при вызове Input'а outsidetransition. Блокируется на 0.5 секунды, для предотвращения spawn'а одного NPC в другом. Работает только в SP играх
NPC является членом squad'а игрока
NPC не является важным для игры npc_citizen info_node_hint
NPC exit point Служит для Act Busy-системы. Об этом я напишу позже, в другом учебнике. - npc_citizen info_node_hint
Strider node Node для npc_strider - npc_strider info_node_hint


Прочитали? Я рад за вас. Теперь рассмотрим остальные свойства Hint-entit'ей.

Hint Group - группа hint'ов. Используются некоторыми entit'ями.

Minimum/Maximum State - минимальное и максимальное состояние, при котором NPC реагирует на данный Hint.


Остальное вам знать не нужно J.
Squad'ы

Теперь перейдем к последней части нашего тутора - squad'ам. Squad - это группа NPC, которая обменивается информацией. Squad игрока называется player_squad. Squad'ы применяются во многих областях AI. Например, некоторые NPC имеют режим, в котором они могут видеть только через глаза своих со-squad'ников.

Ну что ж, на этом мы временно закончим изучение AI. С вами был HLGEN, до следующего тутора!

Категория: Создание карт | Добавил: natiQ (31.12.2008)
Просмотров: 606 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Профиль/Вход
Четверг
05.03.2026
01:42


Поиск
Друзья Сайта
JHS TEAM KIEV bot-game portal
Наш сервер
Мини чат
Статистика

Онлайн всего: 1
Проходящих: 1
Зарегистрированных: 0